宅經濟商機火紅 消費趨勢基金吃香

2019/1/11

早期的電玩遊戲僅是銷售遊戲光碟,現在透過行動裝置使電玩產業有長足發展,像是美國觀看電競的收視群眾已不亞於其他各種運動,而去年八月雅加達亞運更首度將電競納入示範項目,顯見電玩遊戲不僅是種宅商機,長線成長更值得期待。

隨著宅經濟的崛起,娛樂軟硬體成為亮點產業之一,景順環球消費趨勢基金(註一)經理Ido Cohen表示,全球遊戲市場在近幾年急速成長,若以全球遊戲機、個人電腦及手遊產業規模估計,在2020年前全球遊戲市場成長預計超過1500億美元,展望未來,該產業還有許多上漲潛力,其中一個機會就是電競風潮。

Ido Cohen表示,短短幾年內,遊戲電競開始吸引大量收視群眾,不只與其他玩家一起玩遊戲、更能看別人玩遊戲,若把各種運動與電競觀看人數比較,發現規模不亞於其他比賽,根據美國2017年度收視人口調查,電競比賽的收視人口達1.91億人,已超過觀看美國職業棒球大聯盟及NBA人口,電競產業在觀眾人數的帶領下持續增長。

展望未來,Ido Cohen依舊看好電玩軟體業,因電玩主機成長強勁、手機處理能力提升帶動更多電玩遊戲潛在觀眾、電競觀眾增加及使用虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)等新型周邊設備拓展了潛在新市場。

 

 

 

 

 

 

 

資料來源:Game market size – Company data, Goldman Sachs Global Investment Research,截至2017年12月3日。

 

除了遊戲產業外,Ido Cohen也看好串流媒體,根據國際唱片業協會(IFPI)最新一期的 《全球音樂報告》顯示,2017年全球錄製音樂市場總收入為173億美元,其中串流媒體收入達94億美元,首次占全球音樂產業收入總額的一半以上,音樂串流網站已經成為數位音樂的主要收入來源。

從音樂產業近20年的變遷,可以看到新科技帶來破壞式創新,先是衝撞以實體唱片為主力經營模式的業者,之後營造出新的生態系,培養出串流、下載等數位音樂消費模式。

網路科技帶來了消費革命,有鑒於此,景順環球消費趨勢基金結合消費與科技概念,相較同類型基金配置更多資產於線上內容,包括電遊市場、串流媒體等,這樣的投資風格與特色,是景順環球消費趨勢基金在各大基金獎中獲獎連連的主因。

儘管近來美股動盪,Ido Cohen迄今並未改變對科技類股長期成長性的看法,Ido Cohen表示,近期股價拉回是健康的,主要在反映通膨預期上揚、貿易衝突時間拉長、聯準會將持續升息,導致了股市折價現象,市場拉回可望創造中長期承接的買點,而投資團隊將密切注意後續市場變化。

 

註一:本文提到之景順環球消費趨勢基金為原景順消閒基金。

 

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